Análise:The House of the Dead

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Análise: The House of the Dead
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The House of the Dead é um  rail shooter-(jogo FPS onde o jogador anda pelo cenário com caminhos pré-selecionados) desenvolvido no ano de 1996 pela SEGA e distribuído inicialmente para “arcades”,posteriormente portado para os consoles: Sega saturn,dreamcast e PC.Uma das principais inovações que o jogo trouxe foi a arma de reload manual(caso você apontasse a arma para fora do visor da máquina a pistola recarregaria automaticamente,fato esse que revolucionou a era dos 32 bits),que proporcionou ao jogador um sentimento maior de realismo e imersão na história.Outro ponto que deve ser abordado,são os diversos finais que o jogo possui dependendo do número de créditos que são utilizados durante o gameplay,porém não são todos os jogadores que vão conseguir o final “Good”, isso porque o game possui uma dificuldade insana que é motivo de orgulho para os desenvolvedores.

O jogo sofreu enormes críticas nos EUA devido a sua enorme violência (para a época) que lhe proporcionou  fama e chamou a atenção dos curiosos.Após esse período conturbado,o jogo foi considerado um dos top 50 melhores arcades já feitos.Vamos ao enredo: The  house of the dead I (1996)- O jogo se passa no ano de 1999,um cientista chamado Dr. Curien realizava experiências com  um novo genoma na tentativa de criar uma cura para a doença terminal de seu filho.Após a suposta morte de seu filho,Dr.Curien se vê tão envolvido em seu projeto que decide continuar suas pesquisas para mudar o futuro,desenvolvendo o projeto “Magician” e o projeto “Wheels of Fate”.Um acidente ocorre em sua mansão,fazendo com que um novo tipo de organismo alterasse o genoma dos hospedeiros criando verdadeiros mortos-vivos.Pouco tempo depois,uma série de ocorrências que descreviam ataques de monstros,fez com que a AMS- (policia secreta de segurança civil) abrisse uma investigação do caso,que pôs dois dos seus melhores agentes: Thomas Rogan e o agente “G” como encarregados de solucioná-lo.Rogan recebe uma ligação de sua namorada Sophie,que está Aparentemente desesperada e se encontra na mansão Curien,Rogan e G partem imediatamente a procura de seu paradeiro,acreditando também que iriam encontrar  respostas para aquilo que estava acontecendo.(SPOILER)- Dependendo do final do jogo, você derrotará o projeto Magician e encontrará Sophie intacta ou transformada em zumbi.

The House of the Dead II
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Lançado no ano de 1998 pela SEGA e distribuído inicialmente (novamente) para os arcades e depois portado para: Dreamcast, PC, Xbox e mais tarde para Wii.O jogo se manteve ao mesmo estilo do seu antecessor, com melhorias gráficas e uma maior quantidade de cenários e inimigos, a dificuldade insana do jogo também foi mantida, bem como os seus diversos finais. Um ponto inovador foi à capacidade de serem escolhidos caminhos diferentes durante o gameplay (esse fator não desclassifica o jogo como Rail shooter porque independente do caminho que se escolha, ambos se encontram em um determinado ponto do cenário, é mais uma questão de preferência). Quanto ao enredo: The House of the Dead II (1998)- Um ano após os acontecimentos da mansão Curien, o dr. Caleb Goldman(trabalhava na (EFI)-centro de pesquisas científicas) retoma os experimentos de Curien e os aprimora,criando monstros diferentes e mais fortes.Decidido a pô-los em teste,Goldman os libera em Veneza(onde o jogo se passa),imediatamente a AMS- envia Amy Crystal e Harry Harris(agentes) para evacuar a população,após perderem o contato com a AMS,são enviados novos agentes para resolver o caso, são eles: James Taylor e Gary Sterwart.(SPOILER)-Após algum tempo,descobri-se que Goldman pretende com seus projetos a conclusão do seu protótipo rotulado como: “O imperador”,porém esse monstro quando concluído,não era tão forte quanto o esperado,fazendo-o ser derrotado por James Taylor e Gary Sterwart,para não ser preso,Goldman se suicida,pondo um fim aparente na história.

The House of the Dead III
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Produzido no ano de 2002 pela SEGA primeiramente para Arcade,e posteriormente  para os consoles: Dreamcast(com gráficos bem inferiores o console teve dificuldade na renderização dos cenários),PC, Xbox e Wii.O jogo continuou mantendo os elevados padrões estabelecidos pelo HotD II,com melhorias gráficas gritantes(devido a saída dos 32 bits) e uma infinidade de inimigos na tela


(nos jogos anteriores não se tinha muitos inimigos ao mesmo tempo,isso ocorria devido a potencia limitada do processador das plataformas)outra mudança,foi a retirada da energia e a colocada de tempo para se concluir o cenário,o tornando mais parecido com um Time Trial.Quanto ao enredo: The House of the Dead III- O jogo é ambientado no ano de 2019 pós apocalíptico(o mundo que conhecemos não é mais o mesmo... a SEGA ralou muito na ambientação,quem jogou deve ter percebido),de alguma forma,o Dr.Curien ressuscitou dos mortos com o nome de “Wheel of Fate"(seu antigo projeto),seu objetivo agora era se vingar daqueles que eram contra o seu projeto,como notícia ruim se espalha rápido,não demorou muito até Thomas Rogan(protagonista do segundo game) e Dan Taylor(ambos ex-agentes da AMS) irem investigar os incidentes suspeitos que ocorriam na sede da EFI(centro de pesquisas científicas),duas semanas se passam e se perde o contato com G e sua filha Lisa Rogan(19 anos),estes vão a procura dos desaparecidos na sede da EFI.Vale a pena lembrar que  um artifício bastante utilizado no jogo é o uso de “flashbacks”que ajudam no entendimento dos acontecimentos transcorridos.No decorrer do gameplay,descobre-se que o filho do Dr.Curien,o então doutor:Daniel Curien(que possuía uma doença terminal)não morreu como se pensava em HotD I, e está disposto a ajudar a derrotar o seu pai.(SPOILER)- dependendo do final do jogo Daniel vira um zumbi e mata Lisa,ou,todos saem da EFI inteiros,incertos quanto ao futuro que lhes espera (estes foram os finais que eu consegui...)

The House of the Dead:Overkill
Desenvolvido pela SEGA, mas distribuído pela Headstrong Games no ano de 2009 exclusivamente para wii,o HotD overkill se tornou um ícone dos jogos on-rails,com mudanças gráficas regulares(ultrapassadas pra nova geração),com o abandono da dificuldade profana e com um multiplayer bastante divertido,“o título se torna quase que obrigatório para quem tem o nintendo Wii” segundo a IGN.Uma das mudanças mais marcantes em relação ao seu antecessor é o bullet time(onde o tempo congela e se faz possível matar uma maior quantidade de inimigos...muito embora esse seja um dos pontos mais criticados do jogo devido ao seu baixo Frame rate).Um ponto que deve ser abordado é a enorme quantidade de palavrões que o jogo apresenta,todos os palavreados sujos o fez entrar no livro dos recordes como jogo que apresenta uma maior quantidade de palavrões ever.Embora o jogo tenha fama de ser muito violento,este teve de reduzir as violências explícitas devido a exigências da Nintendo(muito embora exista uma versão para ps move(ps3) onde a violência é gratúita e explícita).Quanto ao enredo: The House of the Dead Overkill (2009): Este house of the dead é o que possui o pior enredo de todos,ambientado no ano de 1991(antes dos incidentes da mansão Curien), o agente mais promissor da AMS,o agente “G”,é encarregado em sua primeira missão de investigar juntamente com o detetive Isaac Washington(que foi o motivo do jogo ter entrado pro Guinness) casos de desaparecimento que estavam acontecendo em uma cidade de interior chamada de Bayou no estado de Louisiana(EUA).Após descobrirem que estas pessoas não estavam sendo simplesmente raptadas mas sim virando ratos de laboratório,ambos buscam o responsável pelo acontecimento que transformava pessoas normais em canibais sedentos por sangue.O responsável era ninguém menos que o super criminoso entitulado: Papa Caesar.Com a ajuda dos prisioneiros  da cidade,Caesar conseguiu transformar os habitantes em monstros,com o auxílio do Vírus X,cabe a você o papel de intervir nos planos do Caesar e acabar com o holocáustro zumbi decorrente do vírus.
 
The House of the Dead (filme-2003)
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Lançado no ano de 2003 esse filme (se é que pode ser considerado um...) ganhou diversos prêmios, neles incluso o de pior filme já feito, as críticas não perdoaram a produção do nosso querido diretor Owe Boll que ganhou o troféu abacaxi de filmes do gênero  terror. Embora seja fã de jogos e talz... É unânime que todas as suas obras sejam um verdadeiro fracasso cinematográfico.(Não assistam!)
Grato: Lock.



Análise - Slender

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Análise Slender:


Desenvolvido pela “Parsec  productions”(produtora independente) no ano de 2012,o jogo utiliza um motor gráfico baseado no “Unity Pro” que fornece opções regulares de gráficos e renderização,a distribuição free do jogo, bem como a presença do gênero survival horror até então desaparecido nos jogos da nova geração,contribuíram de forma significativa para o sucesso estrondoso do game mundo a fora.O seu gameplay(Slender:The eight pages)


apresenta um objetivo muito simples,encontrar oito páginas de caderno espalhadas pelo cenário(floresta desconhecida) ao mesmo tempo em que  é perseguido por slender- man(dependendo da versão ele começa a lhe caçar a partir da primeira página).Informações confirmaram  o boato de uma versão paga do jogo,o tão esperado :Slender:The arrival ,que será feito pela Persec productions em parceira com a Blue Isle Studios(ambos produtoras independentes),mas que até então não tem data confirmada.O jogo em si não possui um enredo detalhado por ter sido  baseado em uma lenda urbana criada pelo americano Victor Surge durante uma competição no site Something Awful(2009) ,que consistia na criação de mitos assustadores,slender é descrito como um homem trajado com roupa social de aparência flácida,magro com braços e pernas bastante alongados e sem face alguma.Suas vítimas favoritas eram crianças(órfãs)que brincavam em parques e lugares abertos,elas sonhavam com  ele pouco antes de serem raptadas e levadas a uma floresta desconhecida,onde vagaria sob um medo imensurável a procura de ajuda,após a consumação da sanidade de sua vítima ele a ataca e  nunca mais é vista.


Slender se consagrou devido a sua simplicidade e a curiosidade dos fãs em entender suas pretensões para com suas vítimas,esperamos ansiosamente uma versão completa do jogo.
  • Download do Game aqui 
  • Requisitos para Slender : Processador Pentium 4 ou Celerom /Memoria Ram : 2GB / Placa de Vídeo OFFBOARD DE 128 MB.
Trailer e Gameplay do game:

Top 6 -Trilhas Sonoras de Games Antigos

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Top 6-Trilhas Sonoras de Games Antigos




1 -Top Gear - Soundtrack 



 2 -Pokemon Red and Blue - Soundtrack 


3 -Megaman X - Soundtrack :



4 -Final Fantasy III - Soundtrack:

5 -Super Mario - Soundtrack:

 6 - Donkey Kong Country 3- Soundtrack.1 

6.1 Donkey Kong Country 2 – Soundtrack.2








Análise- Marvel Vs Capcom 3

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Marvel VS Capcom 3 - Análise


Como não falar de um dos maiores cross overs da historia dos videogames?  Marvel vc Capcom 3 conseguiu conquistar mais uma vez não só seu público alvo que eram fãs dos quadrinhos da Marvel ou  os milhões de fãs dos personagens épicos da capcom,(enfatizei a capcom mas prefiro jogar com os heróis da Marvel)mas uma série de jogadores fãs de jogos de luta espalhados por todo o mundo.Em desenvolvimento desde 2008 e lançado apenas no dia 15 de fevereiro de 2011 nos EUA exclusivo para consoles,(ps3 e 360) o jogo tinha como principal atrativo além das lutas tag team (conhecidas até então desde de o primeiro jogo da franquia”Marvel VS Capcom Clash of super heroes” ),a retirada de gráficos em sprites bidimensionais e a repaginada em gráficos em 3d,além implementação de modo online na psn e live.A grande liberdade na criação de “combos” dependendo da equipe escolhida,recebeu diversos elogios positivos pela crítica,sendo coroado com o título de melhor jogo de luta do ano.Sua primeira versão: “Marvel VS Capcom Fate of two worlds” apresentava cerca de 39 personagens no total,20 pertencentes a Marvel (que pagou um pouco a mais pra possuir esse mérito) e 19 pertencentes a Capcom,muito embora existissem personagens deletados(personagens com “Frank West”-Dead Rising- “Nemesis”-Resident Evil 3-  “O Motoqueiro Fantasma”-comics-estes e outros  foram colocados como dlc’s posteriormente para que os ansiosos que adquirissem o jogo primeiro gastassem 400 MSP ou 5 $ na psn...)já cansei de dizer a galera pra esperar sair uma versão já com os dlc’s embutidos,o que nos leva ao...Ultimate MARVELl VS CAPCOM 3
Lançado no dia 15 de novembro de 2011 e ainda com o mesmo enredo de sempre, aquele em que o Dr. Doom e Wesker se juntam e desejam unir os dois mundos, algo atípico acontece e os dois universos da Marvel e capcom se juntam e  devem impedir a propagação do chaos ...um típico enredo de um parágrafo,mas que não prejudica em absolutamente nada o jogo em si,que apresenta um enredo simples proposital,apenas para que todas aquelas lutas do jogo tenham algum sentido,voltando...o jogo já contava com alguns Dlc’s implementado com novos cenários e personagens(12) até não jogáveis.Algo que estava diferente na época era a concorrência com o Super Street fighter IV o que fez com que as vendas do M.vs.C caísse um pouco em relação ao que era esperado...mas mesmo com seus altos e baixos a Capcom conseguiu com o jogo uma nota aceitável de 9.25 pela game informer.
Analise pessoal do game: Pessoal... É um bom jogo, apesar dos  incontáveis viciados lhe espancarem online a ponto de você como jogador ficar deprimido por perder de perfect...Jogos cross over sempre normalmente são uma boa sacada  porque conseguem um público das duas franquias... Meu personagem preferido é o Gavião Arqueiro... Consigo fazer bom combos junto com o Rocket Racoon e Nova... Uma lista de personagens com um pouquinho de informação:





Capitão América: Consagrado Steve Rogers se ofereceu como cobaia para testar o soro de super soldado durante a segunda guerra, com isso, ele se transformou na personificação dos ideais de liberdade dos aliados norte americanos. Pode colocar sem medo o Homem de ferro na sua party e o deadpool...Um dos meus trios favoritos...

Akuma:Meu favorito da série street fighter,esse ruivo já me matou tanto em todos os jogos que acabei gostando dele,até mais que o Blanka que é Br.

Deadpool:Só fui conhecê-lo de fato no Marvel VS Capcom então não tenho muitas informações a seu respeito...

Albert Wesker:Vilão mais querido da série Resident Evil(sou muito fã até…)Faz aliança com dr.destino para juntos unirem os dois universos.Uma boa party pra ele é:Chris e Dante poderá fazer muitos combos solo e aéreos.

Dr. Destino:Vilão do quarteto fantastico,Dr. Destino se uni a wesker para tentar unir os dois mundos,evidentemente ao término do jogo isso não se concretiza.

Amaterasu

Dormammu

Arthur

Hulk: Bruce Banner: Homem de aparencia fraca e cabisbaixa em seus momentos de fúria se torna o incrível e poderoso Hulk,devido a uma falha e exposição ao seu corpo a raios GAMA.

Chris Redfield:Protagonista de Re5 pé no saco implacável de wesker chris veio mostrar seus muscúlos a prova no M.vs.C. Colocando wesker e dante ou até mesmo o magneto,forma um bom trio.

Homem de Ferro: Tony Stark um dos bilionários mais carismáticos dos quadrinhos encarna em sua armadura s

Chun-Li: Lutadora do street fighter e conhecida por ser a lutadora mais bonita do mesmo... eu participei da votação...uma boa equipe seria juntá-la ao homem de ferro e ao Akuma ou 

Ryu se preferir...

Magneto: como se esquecer de um vilão que entorta pontes e faz do wolwerine um brinquedo… seu ponto forte é o dano por combo,se vc brincar com ele,el epode failmente lhe tramcar no canto da parede e só deixar você sair depois de morto…uma boa dupla e colocá-lo com dante e zero…ou com Domammu.


Crimson Viper

M.O.D.O.K.

Dante: Protagonista de Devil may cry,Dante filho de sparda entra nesse cross over pra destruir e frescar com a cara dos perdedores  um bom trio é junta-lo com Felício e Trish combos excelentes serão obtidos

Fênix: A Fênix é com toda a certeza uma das mais poderosas no que diz respeito a dano. Em qualquer grupo ela fornece uma boa assistência.
Felicia

Sentinela: Robô gigante dos x-men…essas sentinelas tem por objetivo acabar com os mutantes…no jogo ele é muito lento e você não tem muitas oportunidades de fazer combos com ele…

Hsien-KoPD

Mulher-Hulk

Jill Valentine:JilL,personagem de Resident evil enfrenta dois de seus maiores vilões:Nemesis e tyrant…se botar os dois na party fica um trio interessante …

Shuma-Gorath DLC

Mike Haggar

Homem-Aranha: Peter Parker, um simples estudante, ao entrar em contato com uma aranha geneticamente alterada, desenvolve super poderes como super agilidade, sensor aranha e a clássica capacidade de soltar teias e escalar paredes, um dos preferidos da franquia, se fez presente em todos os jogos.

Morrigan Aensland

Tempestade: Com poderes  que vão além da nossa compreensão, Tempestade controla quase que a natureza como um todo causando danos atordoantes e chatos a qualquer hardcore.Uma boa equipe seria juntá-la ao magneto e Akuma danos altos e rápidos pra garantir uma vitória limpa.

Nathan Spencer

Super-Skrull

Ryu:O que falar de Ryu sem de falar de Street fighter…conta com uma variedade muito boa de combos,podendo ser colocado facilmente em qualquer party.
Thor: O deus do trovão usa seu poderoso martelo de Mjolnir para punir todos aqueles  que tiverem pretensões malignas.

Tron Bonne

Wolverine: do universo dos x-men,é o favorito da grande maioria dos fãs da série…gusto muito dele devido a sua rapidez e agilidade ao atacar…um bom trio seria com wesker e 

Trish mas pode ser colocado também um homem aranha sem problemas.

Zero: Um típico Marverick Hunter de uma das franquias de maior  sucesso da 

Capcom:Megaman.Zero conta com seu sabre de laser como arma principal.
X-23
Galactus*



Análise - Saga Quake

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Desenvolvido pela aclamada id software (a mesma produtora e desenvolvedora de Doom e Wolfenstein) no ano de 1996, Quake foi sem dúvida uma das maiores revoluções dos jogos fps(First person shooter) da história.Seus gráficos poligonais 3D em uma ambientação sy-fi(futurística) e sua nova engine (Quake engine id tech)desenvolvido por Jonh Carmack, conseguiram um destaque fundamental para seu sucesso,deve-se compreender que na época em que foi criado,seus antecessores apresentavam apenas sprites 2D pré-renderizados, onde a noção 

de profundidade  e distância eram ausentes.Seu modo single payer contava com 28 fases  com 4 capítulos no total o jogo ainda possuía  duas expansões(Quake Mission Pack 1: Scourge of Armagon:que adicionava 15 novas fases e novos e inimigos)e o (Quake Mission Pack 2: Dissolution of Eternity:que adicionavam 16 novas fases e novos iniigos) ,um ponto inovador no jogo foi o multiplayer (LAN),mas que devido as limitações do PC na época foi deixado um tanto de lado.No enredo de seu primeiro jogo,(Quake I)  cientistas terrestres estavam desenvolvendo tecnologias de teletransportes (chamada slipgate) para transportar pessoas e cargas à qualquer lugar (muito semelhante a história de doom),porém Quake(Líder dos stroggs-Raça alienígena-)também 

utilizava desse artifício para enviar suas tropas a planetas para destruí-los,sabendo que os humanos dominaram essa tecnologia,os stroggs planejam uma invasão  a um centro de instalação terrestre,a invasão se concretizou aniquilando tudo que se mexia na base de pesquisas,um portal havia sido deixado,caso os stroggs decidissem voltar e é quando você  Ranger  ou Bitterman (um mero soldado) ,é enviado em uma missão para entrar nesse portal e acabar com Quake e seu exército.(Quake II)Lançado no dia 9 de dezmbro de 1997, Quake II não apresentou  muitas novidades como o primeiro da série,as melhorias gráficas foram discretas mas sua engine sofreu alguns upgrades e evoluiu para (Quake II engine id tech-2).Ambientado pouco Tempo depois do sucesso de Ranger em derrotar Quake,os stroggs tentam algo mais direto e declaram guerra a Terra,uma nova operação se inicia:”Overlord Operation”,onde soldados seriam enviados ao planeta Hostil para acabar com essas ameaças,mas como é de costume,a operação fracassa os stroggs aprisionam os soldados enviados  e os transformam em cyborgs  aliados,cabe a você novamente o papel de incorporar o soldado Ranger e acabar com os stroggs sozinho.(Quake III Arena) Lançado no dia 2 de dezembro de 1999,Quake III se diferencia dos seus antecessores pelo foco principal,antes

voltado para single-player e agora mais voltado ao multi-player,sua nova engine(Quake III engine id tech-3) permitia módulos capazes de lidar com inteligência artificial (Fundamental para os bots), física, renderização, iluminação, efeitos especiais, terrenos, texturas, animação,som e rede.Quake III não apresentava enredo algum,eram somente team deathmatchs frenéticas com diversos personagens de Doom e Quake.(Quake IV)Lançado em 26 de maio de 2006 agora nas mão da Eletronics Arts(EA), Quake ressurge após 7 anos de improdutividade com sua nova engine(Doom 3 engine id tech 4) com gráficos semelhantes aos do doom,contava com um bom arsenal de armas e boa variedade de inimigos seu trailer,bastante impactante,conseguiu criar uma grande expectativa em cima do jogo que prometia bastante.Quake IV se passa horas depois de Ranger acabar com
Makros líder dos Stroggs.Em algum lugar do planeta stroggo(nome do planeta dos stroggs) os humanos lutam incessantemente no que parece ser a batalha final contra esses alienígenas mas se vêem derrotados,e é quando nosso novo protagonista chamado Matthew Kane é raptado Pelos stroggs para ser transformado em um cyborg,quando a instalação de um chip em seu cérebro estava quase se completando ele é resgatado por membros da equipe de elite Rhino squad,agora ele carregaria o fardo de acabar com esse  planeta a todo o custo devido a sua missão e por vingança do que haviam lhe feito.Quake fez umas das contribuições mais importantes no mundo dos jogos, transformando tudo o que hoje conhecemos e gostamos nos jogos FPS,seremos eternamente gratos a id-software por isso.

Link de download


Análise - Dead Space

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Plataformas: Ps3, Xbox360, PC e Wii (Extraction)
  • Dead Space é um jogo de tiro em terceira pessoa com ambientação Sy-fi (futurística) produzido pela EARedwood Shore (Visceral Games) e distribuído pela EA (Eletronic Arts) no ano de 2008, Dead space conseguiu deixar sua marca no gênero survival horror da nova geração como um de seus  jogos mais violentos segundo a crítica, recebendo uma nota 91 de 100, porém estamos falando de um jogo que somados todas as suas unidades  vendidas (de todas as plataformas) não ultrapassaram a casa dos 6 milhões,o que é muito ruim para uma possível continuação do jogo nesse gênero,[Tomando por exemplo a franquia Resident Evil: Resident Evil 3(survival horror),vendeu 3,5milhões de cópias,após uma mudança de gênero que visava agradar outros públicos, conseguiu vender 6,610 milhões de cópias em  re4(ação -com elementos de survival horror-),um aumento significativo no número de vendas que permitiu a franquia se estabilizar  no mercado] nota-se que devido as baixas vendas dos jogos da franquia,optaram-se por  medidas que a médio prazo,corrigissem essa falha(n° de vendas) e repaginassem o jogo em Dead space 3(previsto para fevereiro do ano que vem),colocando elementos de ação frenética(combates em locais abertos) e Coop(diminuindo o terror).

    Enredo Dead Space I
    - Em um futuro bastante distante(2507),os recursos da Terra haviam se esgotado e cabia a uma empresa mineradora chamada  C.E.C. (Concordance Extraction Corporation),a importante tarefa de extrair 
    recursos minerais de mais de 30 planetas com a  nave USG Ishimura(mais bem sucedida e preparada nave para extração de recursos minerais).Em uma colônia do planeta Aegis 7,mineradores descobriram artefato bastante curioso(desconhecido)denominado apenas de Red Marker,este objeto causava alucinações nas pessoas alterando seu comportamento por completo,com isso,ocorreram uma série de incidentes violentos na colônia que culminou  por encerrar as minerações no local.Ocorreram constantes quedas de força nos geradores da colônia que fizeram com que Formas Alienígenas (Necromorphs) aprisionados no planeta se libertassem e contaminassem todos os presentes na área de mineração. [OBS: a descoberta do The marker fez com que surgisse uma religião denominada Unitologia,que pregava a unificação e transformação dos seres humanos em algo melhor a partir do Marker].Alguns mineradores(boa parte contaminados) conseguiram fugir para Ishimura contaminando-a por completo.Ishimura perde então contato com todos os postos de comunicação.Desconhecendo o que havia ocorrido na nave,o governo terrestre envia a USG Kellion para averiguar o caso e você então assume o papel de Isaac Clarck(Baseado nos escritores de Ficção científica Isaac Asimov e Arthur C. Clarke),um engenheiro enviado na missão de restaurar o contato entre Ishimura e a Terra(sua missão pessoal era achar sua ex-namorada,tripulante da nave contaminada).
    Enredo Dead space II(2011)-Três anos se passaram depois do incidente em Ishimura,Isaac agoraestá sofrendo de alucinações devido a enorme exposição ao Marker no primeiro Dead Space.Ele se encontra agora em uma colônia humana em um dos anéis de Saturno chamada Sprawn. Acordando totalmente desorientado (sem qualquer lembrança dos incidentes em Ishimura) em uma ala hospitalar sob ataque dos Necromorphs,cabe a Isaac novamente a tarefa de sobreviver a essa infestação e sair com vida desse inferno espacial.  
    Enredo Dead Space Extraction(2009) - Um shooter on-reals(o personagem anda por si só no cenário por caminhos já pré-selecionados) lançado inicialmente para Wii que se passa cronologicamente antes dos incidentes de Dead space I,no momento em que o Marker é retirado e ocorre a infestação do planeta Aegis 7. 
    Curiosidades: Os inimigos de Dead Space foram baseados em insetos em seus habitats naturais, seus criadores viram cerca de duas mil imagens de pessoas mortas em acidentes de carro para ajudar no desenvolvimento dos Necromorphs.A série possui dois filmes Dead Space Aftermath e Dead Space Downfall (ambos produzidos pela EA)

Sanatorium - Slender II

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Sanatorium é o novo jogo de terror do mesmo criador do Slender, no qual preserva-se os mesmos objetivos: Capturar as 8 notas. O Jogo tem uma jogabilidade melhor do Slender I, mas em compensação é um pouco mais pesado.



O Jogo continua gratuito, oque é muito bom, Até porque não seria legal pagar por um jogo no qual existe só um objetivo, pegar notas...




Comandos
  • Teclas W, A, S e D: movimentação;
  • Teclas Q e E: aproximação da câmera;
  • Shift: corrida;
  • Clique direito: botão da lanterna;
  • Clique esquerdo: pega um bilhete.


  Tamanho do arquivo: 100MB


    
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